前言
在游戏世界里,自定义MOD(Modularization)为玩家提供了无限的创造可能。我们将探讨如何制作红色警戒2与尤里的复仇MOD,并通过详细解析INI文件中的各个知识点,帮助玩家深入了解MOD制作的技巧。
一、制作红色警戒MOD的工具
我们需要了解如何获取制作MOD所需的工具。以下是一些常用的MOD制作工具及其下载链接:
HVA_BUILDER_2.1:[下载链接](ftp://1934545.meibu.com/%E7%BA%A2%E5%A4%B4%E6%8A%A5/%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8F%8A%E6%96%87%E4%BB%B6/OS_HVA_BUILDER_2.1.exe)
SHP_Builder_3.35:[下载链接](ftp://1934545.meibu.com/%E7%BA%A2%E5%A4%B4%E6%8A%A5/%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8F%8A%E6%96%87%E4%BB%B6/OS_SHP_Builder_3.35.zip)
Voxel Section Editor(VXLSE)_III_1.2c:[下载链接](ftp://1934545.meibu.com/%E7%BA%A2%E5%A4%B4%E6%8A%A5/%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8F%8A%E6%96%87%E4%BB%B6/Voxel%20Section%20Editor(VXLSE)_III_1.2c.zip)
XCC_Mixer_1.40:[下载链接](ftp://1934545.meibu.com/%E7%BA%A2%E5%A4%B4%E6%8A%A5/%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8F%8A%E6%96%87%E4%BB%B6/XCC_Mixer_1.40.zip)
XCC_MOD建立、启动工具:[下载链接](ftp://1934545.meibu.com/%E7%BA%A2%E5%A4%B4%E6%8A%A5/%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8F%8A%E6%96%87%E4%BB%B6/XCC_MOD%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E3%80%81%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%B7%A5%E5%85%B7.zip)
二、红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)制作
1. 单位属性
在INI文件中,单位属性主要通过以下参数进行定义:
Disableable:是否被遭遇战模式的选项所影响。
UIName:游戏中名字(如RA2.CSF)。
Name:单位的名字。
Image:单位的图象。
NoShadow:是否没有阴影。
Explosion:爆炸时的动画。
DeathAnims:步兵死亡的动画。
DebrisAnims:被摧毁后弹出的碎片。
DebrisTypes:被摧毁后产生的Voxel类型的碎片。
MaxDebris:弹出的碎片数的最大值。
MinDebris:弹出的碎片数的最小值。
DebrisMaximums:弹出的碎片的最大数量。
AlternateArcticArt:雪地陆地有两种不同的形态。
HasTurretTooltips:运兵单位是否显示里面的步兵名称。
IdleRate:空闲动画播放间隔。
Turret:炮塔显示。
Category:单位的类型。
Naval:是否为海军单位。
NotHuman:是否为野生动物。
Organic:是否为水下单位。
BuildLimit:限造。
Strength:生命值。
PhysicalSize:单位进入IFV空间体积。
Size:运兵体积。
Passengers:容量空间。
SizeLimit:装载口径。
Pip:运输工具中显示颜色。
PipScale:指定单位下方小格显示的类型。
PipWrap:单位下方小格长度。
Crushable:能够被压扁。
Crusher:是否能够碾压步兵单位。
MovementZone:运动地域。
MovementRestrictedTo:副运动地域。
SpeedType:速度方式。
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